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iphone - ld : framework not found AudioUnit

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c++ - 安装摩西翻译软件。错误消息 : "ld: library not found for -lboost_thread"

我正在使用Xcode6.1的MacOSX10.9.5上安装Moses翻译软件。Theinstructionssay我需要安装g++和Boost。执行此操作后,我将gitclone,“cd”到目录中,然后键入./bjam-j8。首先,我确认我具备先决条件。首先,g++(我只是单击TAB以查看可用的内容):$g++g++g++-4.9然后boost:$brewinstallboostWarning:boost-1.56.0alreadyinstalled然后我尝试安装:$./bjam-j8Tip:installtcmallocforfasterthreading.SeeBUILD-INST

c++ -/usr/bin/ld : cannot find -lGL

我已经安装了qt,当我在qt上运行应用程序时出现此错误。/usr/bin/ld:cannotfind-lGLcollect2:error:ldreturned1exitstatusmake:***[test3]Error114:05:48:Theprocess"/usr/bin/make"exitedwithcode2.我认为这个错误与OpenGL有关。我已经运行了所有这些命令,但没有任何反应sudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-glxlibgl1-mesa-dev我的pro文件是:#-------

c++ - 为什么 ld 链接器允许使用相同的方法定义多个类?

考虑这个文件,first.cpp,包含一个类定义和使用:#includestructFoo{Foo(){std::cout和另一个second.cpp,包含一个冲突的类定义:#includestructFoo{Foo();~Foo();};Foo::~Foo(){std::cout当定义了两个具有相同名称的函数时,链接器会提示重复符号,但这些具有重复类方法的文件编译时没有错误。我用这些命令编译:$g++-csecond.cpp-osecond$g++secondfirst.cpp-ofirst对第二个g++调用的参数重新排序不会更改输出。当first运行时,这是输出:$./firstF

iphone - iOS 媒体选择器不显示

我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m

通过iPhone调试Xamaron.ios应用程序时构建错误

我的应用程序是在模拟器上成功构建和工作。但是,在连接设备(iPad)时构建应用程序,并将错误作为无法解决WiFi调试器设置的主机IP任务“检测DectebugnetworkConfiguration”....构建失败。我可以知道为什么它以这种方式行为吗?谢谢。看答案Xamarin故障排除文档可以将您朝正确的方向。无论如何,它不会回答您的问题。我假设您正在使用Apple设备进行开发。调试器依靠Apple的专有“Bonjour”服务。您需要确保它启动并运行。这可以通过启用“文件共享”来轻松完成。只是去系统首选项<分享并启用'文件共享'

iphone - 包含 <string> 时 <cstdio> 出错

_gnu_cxx::snprintfhasnotbeendeclared当我在我的cpp中包含字符串时。此错误位于此行:using::__gnu_cxx::snprintf;cstdio包含在这个顺序中:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string:47,/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/

c++ - 收集 2 : Ld returned 1 exit status build make error

编译器:Qt语言:C++这个程序不适合我哈哈,这已经是我第三次求助了,快把我逼疯了(谢谢大家对我的耐心和帮助)我尝试运行我的程序(又是第一百万次)因为我无法整理出ostream,所以我注释掉了main中的所有cout函数,这样我就可以处理我的其余代码了。但是当我尝试运行它时,我得到了collect2:ldreturned1exitstatusinmybuildissues。我切换到编译输出...天哪..RunningbuildstepsforprojectList...Configurationunchanged,skippingqmakestep.Starting:"C:/Qt/20

c++ - %ld 格式转换以实现便携性

在添加对Linux64的支持之前,这很容易。几乎所有数据都被声明为int或来自BYTE、WORD和DWORD的类型定义:typedefunsignedcharBYTE;typedefunsignedshortWORD;typedefunsignedlongDWORD;添加64位gcc支持后,DWORD需要稍微调整以保持32位值,因为它代表存储的数据://tocompileDWORDsas32bitson64-bitmachines:#if__x86_64__typedefunsignedintDWORD;#elsetypedefunsignedlongDWORD;#endif这在所有环

c++ - 关于 "building a library"的初学者问题,特别是在 iPhone 上的 Xcode 中

我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。

c++ - 在 iPhone 上浏览源代码

我是那种业余时间喜欢阅读源代码的笨蛋。我也是那种拥有iPhone的笨蛋。在此类设备上阅读和浏览代码的最佳方式是什么?我最初的想法是使用类似LXR的东西生成超链接页面,并将它们上传到我的个人服务器,但我对更好/更简单的方法感兴趣。我主要阅读C和C++代码,但对其他语言的支持会很棒。我不想越狱我的iPhone。 最佳答案 AirSharing允许您通过WebDav复制文件以便在手机上查看。它甚至语法颜色源代码。根据该网站,支持的语言是“C/C++、ObjectiveC/C++、C#、Java、Javascript、XML、shell脚本